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​馴化

過去的人們將橋樑能馴服寶可夢、使其聽從指揮之能力稱為馴化。

經世代分析歸納,最終確認馴化實為下列兩種能力之結合。

  一、能感知寶可夢的心聲,明確知曉他們的喜怒哀樂。

                      二、能傳達自身想法,使寶可夢理解人類意圖。​​​​​​​

關於馴化的補充

​​        馴化為遺傳能力,資質出生時就已固定。

橋梁後代高機率也是橋梁,但偶爾普通家庭也會誕生擁有馴化能力的孩童。​​​​​

個人與各種屬性的適性皆有差異,導致橋梁馴化寶可夢的屬性量、同行量上各有極限。

 

依資質,橋梁分為高位能力者與低位能力者。​​​​​​

高位能力者

較易與寶可夢溝通,最多能同時與6隻寶可夢密切交流,可感知最多13種屬性的寶可夢心聲並使其馴化。

大部分高位者可輕易與三階進化型流暢溝通。能馴化野外二階進化型寶可夢將被視為強大象徵,馴化野外三階進化型的高位能力者人數,過往紀錄不超過百人。

低位能力者

較難與寶可夢溝通,最多能同時與4隻寶可夢密切交流,可感知最多8種屬性的寶可夢心聲並使其馴化。

大部分低位者難以與三階進化型寶可夢流暢溝通。幾乎不可能馴化野外二階進化型寶可夢,挑選寶可夢同伴時有諸多限制。

橋梁結識寶可夢的數量雖沒限制,平時也能與眾多寶可夢一同互動交流,但緊繃狀態下與複數寶可夢頻繁交流過久,大腦負荷達極限時,橋梁將因疲勞陷入昏厥。

為確保安全,橋梁同行的寶可夢數量通常會保留餘裕,以便在危急狀態

下仍能保有意識。

備註:屬性適性造成的溝通差異之範例

​​​​​

 橋梁感知不同屬性寶可夢之心聲時,大致會出現類似下列三種情形:

     一、「想要吃澄澄果!吃完之後我們一起去散步!」

     二、「想…█…吃…██!吃█…我們█…散步!」

     三、「 」

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  可馴化之屬性為一、二:依屬性適性心聲會有「完整明確」與「間斷模糊」之差異。

  無法馴化之屬性為三:與普通人相同,「無法感知」該屬性寶可夢的心聲。

       部分寶可夢進化後屬性改變,橋梁再也聽不見夥伴心聲的事態時有所聞。​​

  馴化幼年寶可夢或長時間相處基本能與進化後的寶可夢保有信賴關係與默契,歷史上亦有數起儘管無法溝通,寶可夢仍在關鍵時刻解救橋梁的紀錄。

  因此不論高低位能力者,大部分橋梁在小時候已找到終身相伴的寶可夢夥伴。

守護者
Defender

平衡守護兩方安穩,阻卻危害之存在。

橋梁成年後選擇與自己馴化的寶可夢共同守護、維持自然與人類生活圈不受寶可夢、人、自然等災害影響,是戰鬥者的總稱。

  

由於危險性極高經常發生傷亡,正常狀況下由少數成年後的高位能力者組成。

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守護者成年後通常會加入

防獵團:大多活動於野境、遠離人類生活圈。負責追捕盜獵團,剷除盜獵寶可夢孳生的產業鏈與相關事務。

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守備隊:站在人類生活圈最前線,身邊長伴複數屬性寶可夢,防範不同屬性寶可夢侵襲或緊急事件。

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警衛隊、滅火員:負責守護人類生活圈,處理城鎮內的一般和緊急事件。

​​

護衛、傭兵:協助普通人或委託者離開人類生活圈,在野境防範寶可夢攻擊與各類突發事件。​​

​守護者的徽章。

Coordinator
協調者

攜手共同協力,建立兩方和諧生活之存在。

 

橋梁成年後選擇與自己馴化的寶可夢擔任守護者的後勤、在人類生活圈周遭活動,是非戰鬥者的總稱。​​

大部分橋梁成年後屬於協調者,其中不乏高位能力者。

日常生活中協調者身影十分常見。​例如:​​​

人類生活圈中的各項職業:建築工人、農夫、煉造師等。

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專職在野境或生活圈間移動:信差、車夫、渡河人等。

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照護各式寶可夢:飼養區人員、寶可夢醫生等。

​協調者的徽章。

​一路觀察下來,不論守護者還是協調者,他們的徽章似乎都隨身配戴在顯眼處呢。

緊急應對

​為因應各種危險,不論成年與否,橋梁皆需與夥伴建立應對準則,也需花時間培養默契。

 

守護者會定期與他人以寶可夢進行切磋與混戰模擬,維持自身與寶可夢間的默契和敏感度。

 

寶可夢學會的招式雖不會忘,但混戰下最直覺使用的招式數量依過往數據分析平均為四種

 

用喊的?用手勢?用動作?橋梁在何種狀態向寶可夢傳達使用哪種招式,全憑雙方過往的相處累積。

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​※此企為同人二創企劃

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